RWS TEMP 10 D2R

 

Tabelas de Runas por Tipo na Temporada 10 de Ladder

Há quatro tabelas para cada tipo de equipamento que aceita Runas: Armadura de Peitoral, Armadura de Cabeça, Escudos e Armas.

O Nível Requerido refere-se ao nível de cLvl mínimo necessário para a runa de nível mais alto na Runa. Ele não reduzirá o cLvl necessário se usado em equipamentos com um requisito de cLvl maior.

Todas as dicas de ferramenta podem ser pesquisadas por texto e listadas em ordem de nível mínimo.


Runas da Armadura de Peito na Temporada 10 da Ladder

Existem 21 Runas de Armadura de Peito. Algumas são específicas de classe — não restritas, mas criadas com a classe em mente.

Se você quiser conferir todos os itens que podem ser transformados em uma Runa de Peito, nosso guia sobre a qualidade, requisitos de força, peso e nível de item de todos os itens de armadura de peito está no link abaixo:


Guia Stealth


Armadura de Peito Furtiva
'TalEth'
Nível Requerido: 17
Dano Mágico Reduzido em 3
+6 de Destreza
+15 de Vigor Máximo
Resistência a Veneno +30%
Regeneração de Mana 15%
Corrida/ Caminhada
25% Mais Rápida Taxa de Conjuração
25% Mais Rápida Recuperação de Acerto
Encaixado (2)

Armadura de Peito Mito
'HelAmnNef'
Nível Requerido: 25
3% de Chance de Lançar Nível 1 Uivar ao Atingir
10% de Chance de Lançar Nível 1 Provocação ao Atacar
+2 para Níveis de Habilidade Bárbara
+30 Defesa contra Mísseis
Reabastecer Vida +10
Atacante Recebe Dano de 14
Requisitos -15%
Encaixado (3)
Guia da Paz


Armadura de Peito da Paz
'ShaelThulAmn'
Nível Requerido: 29
4% de Chance de Lançar Mísseis Lentos de Nível 5 Quando Atingido
2% de Chance de Lançar Valquíria de Nível 15 Ao Atacar
+2 para Níveis de Habilidade de Amazona
+20% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+2 para Acerto Crítico
Resistência ao Frio +30%
O Atacante Recebe Dano de 14
Encaixado (3)

Armadura de Peitoral de Fumaça
'NefLum'
Nível Requerido: 37
+75% Defesa Aprimorada
+280 Defesa contra Mísseis
Todas as Resistências +50
20% Recuperação de Acerto Mais Rápida
Nível 6 Enfraquecido (18 Cargas)
+10 de Energia
-1 de Raio de Luz
Encaixado (2)
Guia de armadura Hustle


Armadura de Peito Hustle
'ShaelKoEld'
Nível necessário: 39
+65% Corrida/ Caminhada mais rápida
+40% Velocidade de ataque aumentada
+20% Recuperação de acerto mais rápida
+6 para Esquiva
+10 para Destreza
50% Dreno de Vigor mais lento
+Todas as resistências +10
Encaixado (3)

Armadura de Peitoral Coração de Leão
'HelLumFal'
Nível Requerido: 41
+20%
Requisitos de Dano Aprimorados -15%
+25 de Força
+10 de Energia
+20 de Vitalidade
+15 de Destreza
+50 de Vida
Todas as Resistências +30
Encaixadas (3)
Guia de Traição


Armadura de Peito Traiçoeiro
'ShaelThulLem'
Nível Requerido: 43
5% de Chance de Lançar Nível 15 Desvanecer ao Atingir
25% de Chance de Lançar Veneno Nível 15 ao Atingir
+2 para Habilidades de Assassino
+45% de Aumento na Velocidade de Ataque
+20% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
Resistência ao Frio +30%
50% de Ouro Extra de Monstros
Encaixados (3)
Guia de Riqueza


Armadura de Baú de Riqueza
'LemKoTir'
Nível necessário: 43
300% de ouro extra de monstros
100% mais chance de obter itens mágicos
+2 de mana após cada morte
+10 de destreza
Encaixado (3)

Armadura de Peitoral da Iluminação
'PulRalSol'
Nível Requerido: 45
5% de Chance de Conjurar Nível 15 Chama ao Atingir
5% de Chance de Conjurar Nível 15 Bola de Fogo ao Atingir
+2 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
+1 para Calor
+30% de Defesa Aprimorada
Resistência ao Fogo +30%
de Dano Reduzido em 7
Encaixado (3)

Armadura de Peito Óssea
'SolUmUm'
Nível Requerido: 47
15% de Chance de Conjurar Armadura de Osso nível 10 ao Atingir
15% de Chance de Conjurar Lança de Osso nível 10 ao Atingir
+2 para Níveis de Habilidade do Necromante
+100-150 para Mana (varia)
Todas as Resistências +30
de Dano Reduzido em 7
Encaixado (3)
Guia de Coação


Armadura de Peitoral de Coação
'ShaelUmThul'
Nível Requerido: 47
+40% Recuperação de Acerto Mais Rápida
+10-20% Dano Aprimorado
Adiciona 37-133 de Dano de Frio Duração de 2 s (Normal)
15% Chance de Golpe Esmagador
33% Chance de Ferimentos Abertos
+150-200% Defesa Aprimorada
-20% Dreno de Vigor Mais Lento
Resistência ao Frio +45%
Resistência a Raios +15%
Resistência ao Fogo +15%
Resistência a Veneno +15%
Encaixado (3)

Armadura de Peitoral Obscura
'FalUmPul'
Nível Requerido: 47
15% de Chance de Lançar Nível 3 Visão Obscura ao Atingir
+10% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+200-260% de Defesa Aprimorada
+10 de Força
Todas as Resistências +45
Duração de Metade do Congelamento
5% do Dano Recebedo Vai para Mana
-3 para Raio de Luz
Encaixado (3)

Armadura de Peitoral de Pedra
'ShaelUmPulLum'
Nível Necessário: 47
+60% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+250-290% de Defesa Aprimorada
+300 de Defesa contra Mísseis
+16 de Força
+16 de Vitalidade
+10 de Energia
Todas as Resistências +15
Nível 16 Pedra Fundida (80 Cargas)
Nível 16 Golem de Argila (16 Cargas)
Encaixado (4)
Prudence
Chest Armor
'MalTir'
Nível necessário: 49
+25% Recuperação de acerto mais rápida
+140-170% Defesa aprimorada
Todas as resistências +25-35
Dano reduzido em 3
Dano mágico reduzido em 17
+2 de Mana após cada morte
+1 de Raio de luz
Repara Durabilidade 1 em 4 segundos
Encaixado (2)

Armadura de Peitoral de Chuva
'OrtMalIth'
Nível Requerido: 49
5% de Chance de Conjurar Armadura Ciclone Nível 15 ao Atingir
5% de Chance de Conjurar Tornado Nível 15 ao Atingir
+2 para Habilidades de Druida
+100-150 para
Resistência a Raios de Mana +30%
de Dano Mágico Reduzido em 7
15% do Dano Recebido Vai para Mana
Encaixado (3)

Armadura de Peito Princípio
'RalGulEld'
Nível Requerido: 53
100% de Chance de Conjurar Raio Sagrado Nível 5 Ao Atacar
+2 para Níveis de Habilidade de Paladino
15% de Dreno de Vigor Mais Lento
+5% para Resistência Máxima a Veneno
Resistência ao Fogo +30%
Encaixado (3)
Guia de Fortitude

Fortitude
Armadura de Peito
'ElSolDolLo'
Nível Requerido: 59
20% de Chance de Conjurar Armadura Gelada Nível 15 ao Ser Atingido
+25% de Taxa de Conjuração Mais Rápida
+300% de Dano Aprimorado
+200% de Defesa Aprimorada
+15 de Defesa
+1,24-123 de Vida (1,24/ Nível)
Reabastecer Vida +7
+5% de Resistência Máxima a Raios
Todas as Resistências +25-30
de Dano Reduzido em 7
12% de Dano Recebido Vai para Mana
+1 de Raio de Luz
Encaixado (4)
Guia Bramble


Armadura de Peitoral de Espinhos
'RalOhmSurEth'
Nível Necessário: 61
Nível 15-21 Aura de Espinhos Quando Equipado
+50% Recuperação de Acerto Mais Rápida
+25-50% Dano de Habilidade de Envenenamento
+300
Aumento de Defesa Mana Máximo 5%
Regenera Mana 15%
+5% Resistência Máxima ao Frio
Resistência ao Fogo +30%
Resistência a Veneno +100%
+13 de Vida Após Cada Morte
Nível 13 Espírito das Farpas (33 Cargas)
Encaixado (4)
Armadura de Peitoral de Dragão
, Escudo
'SurLoSol'
Nível Requerido: 61
20% de Chance de Conjurar Veneno Nível 18 ao Atingir
12% de Chance de Conjurar Hidra Nível 15 ao Atacar
Aura de Fogo Sagrado Nível 14 ao Equipar
+360 de Defesa
+230 de Defesa contra Mísseis
+3-5 para Todos os Atributos (varia)
+0,375-37,125 para Força (0,375%/ cNvl)
Aumenta o Mana Máximo em 5% (Somente Armadura)
+50 para Mana (Somente Escudos)
+5% para Resistência Máxima a Raios
Dano Reduzido em 7
Encaixado (3)

Guia de Correntes de Honra

Correntes de Honra
Armadura de Peitoral
'DolUmBerIst'
Nível Requerido: 63
+2 para Todas as Habilidades
+200% de Dano a Demônios
+100% de Dano a Mortos-Vivos
8% de Vida Roubada por Acerto
+70% de Defesa Aprimorada
+20 de Força
Repõe Vida +7
Todas as Resistências +65
de Dano Reduzido em 8%
25% de Chance de Encaixar Itens Mágicos
(4)
Guia Enigma


Armadura de Peito Enigma
'JahIthBer'
Nível Requerido: 65
+2 para Todas as Habilidades
+45% Corrida/ Caminhada Mais Rápida
+1 para Teletransporte
+750-775 Defesa
+0-74 para Força (0,75/ nívelc)
Aumenta a Vida Máxima 5%
Dano Reduzido em 8%
+14 de Vida Após Cada Morte
15% do Dano Recebido Vai para Mana
+1-99% Mais Chance de Obter Itens Mágicos (+1/ nívelc)
Encaixados (3)


Palavras Rúnicas do Elmo na Temporada 10 de Ladder

Existem 13 Palavras Rúnicas para armaduras de cabeça. Todas usam 2 ou 3 encaixes.
Se você quiser conferir todos os itens que podem ser transformados em uma Palavra Rúnica de Cabeça, nosso guia sobre a qualidade, requisitos de força e nível de item de todos os itens de armadura de capacete está no link abaixo:





Armadura de Cabeça de Nadir
'NefTir'
Nível necessário: 13
+50% de Defesa Aprimorada
+10 de Defesa
+30 de Defesa contra Mísseis
Nível 13 Manto das Sombras (9 Cargas)
+2 de Mana após cada abate
+5 de Força
-33% de Ouro Extra de Monstros
-3 de Raio de Luz
Encaixado (2)
Guia de conhecimento


Armadura de Cabeça de Lore
'OrtSol'
Nível Requerido: 27
+1 para Todos os Níveis de Habilidade
+10 para Energia
+2 para Mana Após Cada Morte
Resistência a Raios +30%
de Dano Reduzido em 7
+2 para Raio de Luz
Encaixado (2)

Armadura de Cabeça Radiante
'NefSolIth'
Nível Requerido: 27
+75% Defesa Aprimorada
+30 Defesa Contra Mísseis
+10 Energia
+10 Vitalidade
15% de Dano Vai para Mana
Dano Mágico Reduzido em 3
+33 de Mana
Dano Reduzido em 7
+5 de Raio de Luz
Encaixado (3)
Guia do Baluarte


Elmo de Baluarte
'ShaelIoSol'
Nível necessário: 35
+20% Recuperação de acerto mais rápida
+4-6% Vida roubada por acerto
+75-100% Defesa aprimorada
+10 de Vitalidade
Aumenta a vida máxima em 5%
Repõe a vida +30
Dano reduzido em 7
Dano físico recebido reduzido em 10-15%
Encaixado (3)
Guia de cura


Elmo de Cura
'ShaelIoTal'
Nível Requerido: 35
Nível 1 Aura de Limpeza quando Equipado
+20% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+75-100% de Defesa Aprimorada
+10 de Vitalidade
Aumenta a Vida Máxima 5% de
Resistência a Veneno +40-60%
de Duração do Veneno Reduzida em 50%
Encaixado (3)
Guia de solo


Elmo Terrestre
'ShaelIoOrt'
Nível Necessário: 35
Recuperação de Acerto 20% Mais Rápida
Defesa Aprimorada em 75-100%
+10 de Vitalidade
Aumenta a Vida Máxima
Resistência a Raios em 5% +40-60%
Absorção de Raios +10-15%
Encaixado (3)
Guia da Lareira


Elmo de Lareira
'ShaelIoThul'
Nível necessário: 35
+20% Recuperação de acerto mais rápida
+75-100% Defesa aprimorada
+10 de aumento de vitalidade
Vida máxima 5%
Resistência ao frio +40-60%
Absorção de frio +10-15%
Não pode ser congelado
Encaixado (3)
Guia de temperamento


Elmo Temperado
'Shael Io Ral'
Nível Necessário: 35
+20% Recuperação de Acerto Mais Rápida
+75-100% Defesa Aprimorada
+10 de Vitalidade
Aumento de Vida Máxima 5%
Resistência ao Fogo +40-60%
Absorção de Fogo +10-15%
Encaixado (3)
Guia da Sabedoria


Armadura de Cabeça de Sabedoria
'PulIthEld'
Nível necessário: 45
+33% Ataque Perfurante
+15-25% Bônus na Taxa de Ataque (varia)
4-8% Mana Roubado por Acerto (varia)
+30% Defesa Aprimorada
+10 de Energia
15% Dreno de Vigor Mais Lento
Não Pode Ser Congelado
+5 de Mana Após Cada Morte
15% do Dano Recebeu Vai para o Mana
Encaixado (3)

Armadura de Cabeça Delirium
'LemIstIo'
Nível Requerido: 51
1% de Chance de Conjurar Nível 50 Delirium Quando Atingido
6% de Chance de Conjurar Nível 14 Explosão Mental Quando Atingido
14% de Chance de Conjurar Nível 13 Terror Quando Atingido
11% de Chance de Conjurar Nível 18 Confusão ao Atingir
+2 para Todas as Habilidades
+261 de Defesa
+10 de Vitalidade
50% de Ouro Extra de Monstros
25% de Chance de Obter Itens Mágicos
Nível 17 Atrair (60 Cargas)
Encaixado (3)
Guia de Chama Cintilante


Armadura de Cabeça de Chama Cintilante
'NefPulVex'
Nível necessário: 55
Nível 4-8 Resistência à Aura de Fogo Quando equipado (varia)
+3 para Habilidades de Fogo
-10-15% para Resistência ao Fogo Inimigo (varia)
+30% Defesa Aprimorada
+30 Defesa Contra Mísseis
+50-75 para Mana (varia)
Duração de Congelamento pela Metade
+5% para Resistência Máxima ao Fogo
Comprimento do Veneno Reduzido em 50%
Encaixado (3)
Armadura de Cabeça de Sonho
, Escudo
'IoJahPul'
Nível necessário: 65
10% de chance de conjurar Nível 15 Confundir quando atingido
Nível 15 Aura de Choque Sagrado quando equipado
+20-30% de recuperação de acerto mais rápida
+30% de defesa aprimorada
+150-220 de defesa
+10 de
aumento de vitalidade Vida máxima 5%
+0,625-61,875 de mana (0,625/ cLvl)
Todas as resistências +5-20
12-25% de chance maior de obter itens mágicos
engastados (3)
Guia de Metamorfose


Elmo de Metamorfose
'IoChamFal'
Nível necessário: 67
Ataques de Lobisomem concedem Marca por 180 segundos
Marca do Lobo:
Bônus de 30% no
aumento da taxa de ataque Vida máxima 40%

Ataques de Homem-Urso concedem Marca por 180 segundos
Marca do Urso:
+25% Velocidade de Ataque
Dano Físico Recebido Reduzido em 20%

+5 em Habilidades de Mudança de Forma (Somente Druida)
+25% de Chance de Golpe Esmagador
+50-80% Defesa Aprimorada
+10 em Força
+10 em Vitalidade
Todas as Resistências +10
Não Podem Ser Congeladas
Encaixadas (3)


Runas de Escudo na Temporada 10 de Ladder

Existem 9 Runas para Escudos. Cinco podem ser usadas em outros tipos de equipamento. Aquelas que compartilham a runa com Armas têm propriedades diferentes entre Escudos e Armas. A maioria das Runas para Escudos funciona em Escudos, Escudos de Paladino e Cabeças Encolhidas. Aquelas que são para Escudos de Paladino só podem ser inseridas em Escudos de Paladino.
Se você quiser conferir todos os itens que podem ser transformados em uma Runa de Escudo, nosso guia sobre a qualidade, requisitos de resistência, peso e nível de item de todos os Escudos está no link abaixo:




Guia de Juramento do Ancião


Escudo de Juramento do Ancião
'RalOrtTal'
Nível Requerido: 21
+50% Defesa Aprimorada
Resistência ao Frio +43%
Resistência ao Fogo +48%
Resistência ao Raio +48%
Resistência ao Veneno +48%
10% de Dano Vai para Mana
Encaixado (3)
Guia do Escudo Espiritual


Escudo Espiritual
'TalThulOrtAmn'
Nível Requerido: 25
+2 para Todas as Habilidades
+25-35% Taxa de Conjuração Mais Rápida
+55% Recuperação de Acerto Mais Rápida
+250 Defesa contra Mísseis
+22 para Vitalidade
+89-112 para Mana
Resistência ao Frio +35%
Resistência a Raios +35%
Resistência a Veneno +35%
+3-8 Absorção Mágica
O Atacante Recebe Dano de 14
Encaixado (4)
Guia de rimas


Escudo de Rima
'ShaelEth'
Nível necessário: 29
20% de chance aumentada de bloqueio
40% de taxa de bloqueio mais rápida
+25% para todas as resistências
Regenera Mana 15%
Não pode ser congelado
50% de ouro extra de monstros
25% de chance maior de obter itens mágicos
engastados (2)

Escudo Esplendoroso
'EthLum'
Nível Requerido: 37
+1 para Todas as Habilidades
+10% Taxa de Conjuração Mais Rápida
+20% Taxa de Bloqueio Mais Rápida
+60-100% Defesa Aprimorada
+10 para Energia
Regenera Mana 15%
50% Ouro Extra de Monstros
20% Mais Chance de Obter Itens Mágicos
+3 para Raio de Luz
Encaixado (2)

Escudo Santuário
'KoKoMal'
Nível necessário: 49
+20% de recuperação de acerto mais rápida
+20% de taxa de bloqueio mais rápida
20% de chance de bloqueio aumentada
+130-160% de defesa aprimorada
+250 de defesa contra mísseis
+20 de destreza
em todas as resistências +50-70
de dano mágico reduzido em 7
Mísseis lentos de nível 12 (60 cargas)
Encaixados (3)

Escudo de Paladino Exilado
'VexOhmIstDol'
Nível Necessário: 57
Somente Paladino
15% de Chance de Conjurar Vida Nível 5 Toque ao Golpear
Nível 13-16 Aura de Desafio Quando Equipado
+2 para Auras Ofensivas (Somente Paladino)
+30% Taxa de Bloqueio Mais Rápida
Congela Alvo
+220-260% Defesa Aprimorada
Repõe Vida +7
+5% para Resistência Máxima ao Frio
+5% para Resistência Máxima ao Fogo
25% Mais Chance de Consertar Itens Mágicos
1 Durabilidade em 4 Segundos
Encaixado (4)

Escudo de Dragão , Armadura de Peitoral
'SurLoSol'
Nível Requerido: 61
20% de Chance de Conjurar Veneno Nível 18 ao Atingir
12% de Chance de Conjurar Hidra Nível 15 ao Atacar
Aura de Fogo Sagrado Nível 14 ao Equipar
+360 de Defesa
+230 de Defesa contra Mísseis
+3-5 para Todos os Atributos (varia)
+0,375-37,125 para Força (0,375/ cNvl)
Aumenta o Mana Máximo em 5% (Somente Armadura)
+50 para Mana (Somente Escudos)
+5% para Resistência Máxima a Raios
Dano Reduzido em 7
Encaixado (3)

Armadura de Cabeça de Sonho
, Escudo
'IoJahPul'
Nível necessário: 65
10% de chance de conjurar Nível 15 Confusão ao ser atingido
Nível 15 Aura de Choque Sagrado quando equipado
+20-30% de recuperação de acerto mais rápida
+30% de defesa aprimorada
+150-220 de defesa
+10 de vitalidade
+50 de vida
+0,625-61,875 de mana (0,625/ cLvl)
Todas as resistências +5-20
12-25% de chance maior de obter itens mágicos
engastados (3)
Escudo de Fênix
, Armas Específicas
'VexVexLoJah'
Nível Requerido: 65
100% de Chance de Conjurar nível 40 Blaze ao Subir de Nível
40% de Chance de Conjurar nível 22 Firestorm ao Atacar
Nível 10-15 Aura de Redenção Quando Equipado
+350-400 Defesa contra Mísseis
+350-400% de Dano Aprimorado
-28% de Resistência ao Fogo Inimigo
+50 de Vida
+5% de Resistência Máxima a Raios
+10% de Resistência Máxima a Fogo
+15-21 Absorção de Fogo
Encaixado (4)



Runas de armas na 10ª temporada de Ladder

Armas são mais complicadas. Runas de Arma funcionam em alguns tipos de armas, mas não em outros. Essas restrições estão listadas na dica de ferramenta abaixo do nome da Runa. A lista a seguir explica as diferentes categorias e as armas incluídas nelas. Há distinções potencialmente confusas, particularmente entre Machados e Armas de Haste e Maças e Clavas/ Martelos/ Cetros.

A classe da arma na dica de ferramenta pode não corresponder à regra da Runa abaixo; cuidado! Por exemplo, a dica de ferramenta para um Martelo, Clava ou Cetro diz que é Classe de Maça, mas estas não são consideradas Maças para Runas. Uma Runa Coração de Carvalho é apenas para Maças e Cajados; inserida em uma Clava, Martelo ou Cetro, é apenas uma coleção de runas caras que não se transformam em uma Runa. Escolha com cuidado!
  • Machado: Inclui armas de 1 e 2 mãos. Atenção: algumas armas de 2 mãos com "Machado" no nome são, na verdade, armas de haste (como o Machado de Haste ou o Machado de Lochaber).
  • Clava: Inclui clavas e clavas com espinhos. Estas não são maças para Runewords.
  • Martelo: Inclui Martelo de Guerra, Malho e Malho Grande. Estas não são Maças para Runas.
  • Garra: Inclui Katar, Lâmina de Pulso, Cestus, Garras e Qahab. Usada principalmente por Assassinos.
  • Maça: Inclui maças, estrelas da manhã e manguais, tanto de uma mão quanto de duas mãos. Não inclui clavas, martelos ou cetros.
  • Orbe : Feiticeira secundária.
  • Arma de Haste: Armas grandes de duas mãos que incluem Alabardas, Foices, Partisans e Debulhadoras. Esteja ciente de que algumas classes de "machados" são, na verdade, Armas de Haste, como o Machado de Ogro, o Machado Críptico, o Machado de Lochaber e os Machados de Haste.
  • Cetro: Esta é uma arma contundente, usada principalmente por Paladinos. Também não são Maças.
  • Cajado: arma contundente de duas mãos, usada principalmente pela Feiticeira.
  • Espada: Inclui espadas de 1 mão e espadas de 2 mãos.
  • Varinha: Necromante/ Feiticeira, arma de 1 mão.
  • Armas de combate corpo a corpo: este é um conjunto abrangente de todos os outros tipos de armas, incluindo lanças e adagas.
  • Armas de mísseis: arcos e bestas, usados ​​principalmente por amazonas.



Existem 56 runas de armas. Algumas concedem bônus a classes específicas e são identificadas como tal, embora não sejam restritas a essa classe.

Guia de Aço

Machado de Aço
, Maça, Espada
'TirEl'
Nível Requerido: 13
20% de Dano Aprimorado
+3 de Dano Mínimo
+3 de Dano Máximo
+50 de Taxa de Ataque
50% de Chance de Ferimentos Abertos
25% de Velocidade de Ataque Aumentada
+2 de Mana Após Cada Morte
+1 de Raio de Luz
Encaixado (2)
Machado Maligno
, Garra, Clava, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo
'IthElEth'
Nível Requerido: 15
+33% de Dano Aprimorado
+9 de Dano Máximo
100% de Chance de Ferimentos Abertos
-25% de Defesa do Alvo
-100 de Defesa do Monstro por Acerto
Prevenir Cura do Monstro
+50 de Classificação de Ataque
Drenar Vida -5
Encaixado (3)
Guia de Folhas


Cajado de Folha
'TirRal'
Nível Requerido: 19
Adiciona 5-30 de Dano de Fogo
+3 às Habilidades de Fogo
+3 ao Raio de Fogo (Somente Feiticeira)
+3 ao Inferno (Somente Feiticeira)
+3 ao Calor (Somente Feiticeira)
+2 ao Mana Após Cada Morte
+ (2 por Nível do Personagem) +2-198 à Defesa (2/ cNvl)
Resistência ao Frio +33%
Encaixado (2)
Guia Zephyr


Armas de Mísseis Zephyr
'OrtEth'
Nível Necessário: 21
+33% de Dano Aprimorado
+66 à Classificação de Ataque
Adiciona 1-50 de Dano de Relâmpago
-25% de Defesa do Alvo
+25 de Defesa
Corrida/ Caminhada
25% Mais Rápida Velocidade de Ataque
25% Maior 7% de Chance de Lançar Twister Nível 1 Quando Atingido
Encaixado (2)
Guia de padrões


Garra Padrão
'TalOrtThul'
Nível Requerido: 23
+30% Taxa de Bloqueio Mais Rápida
+40-80% Dano Aprimorado (varia)
10% Bônus na Taxa de Ataque
Adiciona 17-62 de Dano de Fogo
Adiciona 1-50 de Dano de Raio
Adiciona 3-14 de Dano de Frio
+75 de Dano de Veneno Ao Longo de 5 Segundos
+6 de Força
+6 de Destreza
Todas as Resistências +15
Encaixadas (3)

Cetro do Trovão Sagrado
'EthRalOrtTal'
Nível necessário: 23
+60% de dano aprimorado
-25% de defesa do alvo
5-30 de dano de fogo
21-110 de dano de raio
+75 de dano de veneno por 5 segundos
+10 de dano máximo
+60% de resistência a raio
+5 de resistência máxima a raio
+3 de choque sagrado (somente paladino)
Nível 7 Cadeia de raios (60 cargas)
Encaixado (4)
Guia de Borda


Armas de Mísseis de Borda
'TirTalAmn'
Nível Requerido: 25
Nível 15 Aura de Espinhos Quando Equipada
+35% de Velocidade de Ataque Aumentada
+320-380% de Dano a Demônios
+280% de Dano a Mortos-Vivos
+75 de Dano de Veneno ao Longo de 5 Segundos
7% de Vida Roubada por Acerto
Previne Cura de Monstros
+5-10 em Todos os Atributos
+2 de Mana Após Cada Morte
Reduz Todos os Preços de Vendedores em 15%
Encaixado (3)
Cetro da Graça do Rei
, Espada
'AmnRalThul'
Nível necessário: 25
+100% de dano aprimorado
+100% de dano contra demônios
+50% de dano contra mortos-vivos
Adiciona 5-30 de dano de fogo
Adiciona 3-14 de dano de frio por 3 segundos
+150 de taxa de ataque
+100 de taxa de ataque contra demônios
+100 de taxa de ataque contra mortos-vivos
7% de vida roubada por acerto
Encaixado (3)
Guia de Armas Espirituais


Espada Espiritual
'TalThulOrtAmn'
Nível Requerido: 25
+2 para Todas as Habilidades
+25-35% Taxa de Conjuração Mais Rápida (varia)
+55% Recuperação de Acerto Mais Rápida
Adiciona 1-50 de Dano de Raio
Adiciona 3-14 de Dano de Frio Duração de 3 Segundos (Normal)
+75 de Dano de Veneno em 5 Segundos
7% de Vida Roubada por Acerto
+250 de Defesa contra Mísseis
+22 de Vitalidade
+89-112 de Mana (varia)
+3-8 de Absorção Mágica (varia)
Encaixada (4)
Guia de Força

Força
Armas
Machado, Garra, Clava, Martelo, Maça, Arma de haste, Cetro, Cajado, Espada, Varinha, Armas corpo a corpo
'AmnTir'
Nível necessário: 25
35% de dano aprimorado
25% de chance de golpe esmagador
7% de vida roubada por acerto
+2 de mana após cada morte
+20 de força
+10 de vitalidade
Encaixado (2)
Guia de Honra

Machado de Honra
, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo
'AmnElIthTirSol'
Nível Requerido: 27
+160% de Dano Aprimorado
+9 de Dano Mínimo
+9 de Dano Máximo
25% de Golpe Mortal
+250 de Taxa de Ataque
+1 de Todas as Habilidades
7% de Vida Roubada por Acerto
+10 de Reabastecimento de Vida
+10 de Força
+1 de Raio de Luz
+2 de Mana por Morte
Encaixado (5)
Guia de Insights

Perspicácia
Arma de haste, cajado, armas de projétil
'RalTirTalSol'
Nível necessário: 27
Nível 12-17 Aura de meditação quando equipado
+35% mais rápido Taxa de conjuração
+200-260% de dano aprimorado (varia)
+9 ao dano mínimo
Bônus de 180-250% à taxa de ataque
Adiciona 5-30 de dano de fogo
+75 de dano de veneno ao longo de 5 segundos
+1-6 de acerto crítico
+5 a todos os atributos
+2 de mana após cada morte
23% mais chance de obter itens mágicos
engastados (4)
Clava Negra
, Martelo, Maça
'ThulIoNef'
Nível necessário: 35
+120% de dano aprimorado
40% de chance de golpe esmagador
+200 à taxa de ataque
Adiciona 3-14 de dano de frio por 3 segundos
+10 de vitalidade
15% de aumento na velocidade de ataque
Dano mágico reduzido em 2
Nível 4 Explosão de cadáver (12 cargas)
Repulsão
Encaixado (3)
Varinha
de Armas Branca 'DolIo' Nível Requerido: 35 Acerto Faz o Monstro Fugir 25% +10 de Vitalidade +3 de Magias de Veneno e Osso (Somente Necromante) +3 de Armadura de Osso (Somente Necromante) +2 de Lança de Osso (Somente Necromante) +4 de Maestria em Esqueleto (Somente Necromante) Dano Mágico Reduzido em 4 Taxa de Conjuração 20% Mais Rápida +13 de Mana Encaixado (2)













Cajado de Memória
'LumIoSolEth'
Nível Requerido: 37
+3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira Aumento
de Taxa de Conjuração 33% Mais Rápido Mana Máximo 20% +3 Escudo de Energia (Somente Feiticeira) +2 Campo Estático (Somente Feiticeira) +10 para Energia +10 para Vitalidade +9 para Dano Mínimo -25% Defesa do Alvo Dano Mágico Reduzido em 7 +50% Defesa Aprimorada Encaixado (4)










Armas de Mísseis Harmony
'TirIthSolKo'
Nível Requerido: 39
Nível 10 Aura de Vigor Quando Equipada
+200-275% de Dano Aprimorado
+9 ao Dano Mínimo
+9 ao Dano Máximo
Adiciona 55-160 de Dano de Raio
Adiciona 55-160 de Dano de Fogo
Adiciona 55-160 de Dano de Frio
+2-6 à Valquíria
+10 à Destreza
Regenera Mana 20%
+2 ao Mana Após Cada Morte
+2 ao Raio de Luz
Nível 20 Reviver (25 Cargas)
Encaixado (4)

Armas de Mísseis Melody
'ShaelKoNef'
Nível Requerido: 39
+50% de Dano Aprimorado
+300% de Dano a Mortos-Vivos
+3 em Habilidades com Arco e Besta (Somente Amazonas) +3
em Acerto Crítico (Somente Amazonas) +3 em
Esquiva (Somente Amazonas)
+3 em Mísseis Lentos (Somente Amazonas)
20% de Velocidade de Ataque Aumentada
+10 em Destreza
Recuo
Encaixado (3)
Guia de armas Hustle

Hustle
Qualquer Arma
'ShaelKoEld'
Nível Requerido: 39
5% de Chance de conjurar Explosão de Velocidade nível 1 ao atacar
Aura de Fanatismo Nível 1
+30% de Velocidade de Ataque Aumentada
+180-200% de Dano Aprimorado
+75% de Dano a Mortos-Vivos
+50 de Taxa de Ataque contra Mortos-Vivos
+10 de Destreza
Encaixado (3)
Obediência
Arma de Haste, Armas Corpo a Corpo
'HelKoThulEthFal'
Nível Requerido: 41
30% de Chance de Conjurar Nível 21 Encantar ao Matar um Inimigo
40% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+370% de Dano Aprimorado
-25% de Defesa do Alvo
Adiciona 3-14 de Dano de Frio Duração de 3 Segundos (Normal)
-25% de Resistência ao Fogo do Inimigo
40% de Chance de Golpe Esmagador
+200-300 de Defesa
+10 de Força
+10 de Destreza
Todas as Resistências +20-30
Requisitos -20%
Encaixado (5)
Guia da Vontade Inflexível


Espada de Vontade Inflexível
'FalIoIthEldElHel'
Nível necessário: 41
18% de chance de lançar Provocação de nível 18 ao atacar
+3 em Habilidades de Combate (somente Bárbaro)
+20-30% de aumento na Velocidade de Ataque (varia)
+300-350% de Dano Aprimorado (varia)
+9 no Dano Máximo
+50 na Taxa de Ataque
+75% de Dano a Mortos-Vivos
+50 na Taxa de Ataque Contra Mortos-Vivos
8-10% de Vida Roubada por Acerto (varia)
Prevenir Cura de Monstro
+10 na Força
+10 na Vitalidade
Dano Reduzido em 8
+1 Raio de Luz
Requisitos -20%
Encaixado (6)

Martelo, Cetro e Espada do Portador da Lei
'AmnLemKo'
Nível necessário: 43
20% de chance de conjurar Nível 15 Decrepificar ao atacar
Nível 16-18 Aura do Santuário quando equipado (varia)
-50% Defesa do alvo
Adiciona 150-210 de dano de fogo
Adiciona 130-180 de dano de frio
7% de vida roubada por acerto
Monstros mortos Descansem em paz
+200-250 de defesa contra mísseis
+10 de destreza
75% de ouro extra de monstros
Encaixados (3)
Machado da Paixão
, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'DolOrtEldLem'
Nível Requerido: 43
+25% de Velocidade de Ataque Aumentada
+160-210% de Dano Aprimorado
50-80% de Bônus na Taxa de Ataque
+75% de Dano a Mortos-Vivos
+50 na Taxa de Ataque Contra Mortos-Vivos
Adiciona 1-50 de Dano de Relâmpago
+1 de Berserk
+1 de Zelo
Acerto Cega o Alvo +10
de Acerto Faz o Monstro Fugir 25%
75% de Ouro Extra de Monstros
Nível 3 Coração de Wolverine (12 Cargas)
Encaixado (4)
Voz da Razão
Armas
Maça, Espada
'LemKoElEld'
Nível necessário: 43
15% de chance de conjurar Orbe Congelado de nível 13 ao atacar
18% de chance de conjurar Explosão de Gelo de nível 20 ao atacar
+50 na taxa de ataque
+220-350% de dano a demônios
+355-375% de dano a mortos-vivos
+50 na taxa de ataque contra mortos-vivos
Adiciona 100-220 de dano de frio
-24% à resistência ao frio do inimigo
+10 à destreza
Não pode ser congelado
75% de ouro extra de monstros
+1 ao raio de luz
Encaixado (4)

Machado, Arma de Haste e Espada da Lua Crescente
'ShaelUmTir'
Nível necessário: 47
10% de chance de conjurar Relâmpagos em Cadeia de Nível 17 ao atacar
7% de chance de conjurar Campo Estático de Nível 13 ao atacar
+20% de aumento na Velocidade de Ataque
+180-220% de aumento no Dano
Ignorar a Defesa do Alvo
-35% de Resistência a Relâmpagos Inimigos
25% de chance de Ferimentos Abertos
+9-11 de Absorção Mágica
+2 de Mana após cada morte
Nível 18 Invocar Lobo Espiritual (30 Cargas)
Encaixado (3)

Armas de Veneno Machado
, Garra, Clava, Martelo, Maça, Orbe, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas de Combate Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'TalDolMal'
Nível Necessário: 49
Acerto Faz o Monstro Fugir 25%
Previne a Cura do Monstro
Ignora a Defesa do Alvo
7% de Mana Roubado por Acerto
Explosão de Veneno Nível 15 (27 Cargas)
Nova de Veneno Nível 13 (11 Cargas)
+273 de Dano de Veneno Ao longo de 6 segundos
Encaixado (3)
Machado de Matador de Reis
, Espada
'MalUmGulFal'
Nível Requerido: 53
+30% de Velocidade de Ataque Aumentada
+230-270% de Dano Aprimorado
-25% de Defesa do Alvo
20% de Bônus na Taxa de Ataque 33%
de Chance de Golpe
Esmagador 50% de Chance de Ferimentos Abertos
+1 de Vingança
Previne Cura de Monstros
+10 de Força
40% de Ouro Extra de Monstros
Encaixados (4)
Guia de Mosaicos


Garra de Mosaico
'MalGulAmn'
Nível Necessário: 53
+50% de chance de movimentos finais não consumirem cargas
Quando um finalizador é executado dessa forma, agora ele atualiza o cronômetro de expiração da pilha
+2 para Artes Marciais (somente Assassino)
+20% de Velocidade de Ataque Aumentada
+200-250% de Dano Aprimorado
+20% de Bônus na Classificação de Ataque
7% Roubo de Vida
+8-15% para Dano de Habilidade de Frio
+8-15% para Dano de Habilidade de Raio
+8-15% para Dano de Habilidade de Fogo
Prevenir Cura de Monstro
Encaixado (3)
Arma de Haste de Fenda
, Cetro
'HelKoLemGul'
Nível Requerido: 53
20% de Chance de Conjurar Tornado Nível 16 ao Atacar
16% de Chance de Conjurar Orbe Congelado Nível 21 ao Atacar
20% de Bônus na Classificação de Ataque
Adiciona 160-250 de Dano Mágico
Adiciona 60-180 de Dano de Fogo
+5-10 a Todos os Atributos (varia)
+10 de Destreza
38% do Dano Recebido Vai para Mana
75% de Ouro Extra de Monstros
Dama de Ferro Nível 15 (40 Cargas)
Requisitos -20%
Encaixado (4)

Machado da Morte , Espada
'HelElVexOrtGul'
Nível Requerido: 55
100% de Chance de Conjurar Relâmpagos em Cadeia de Nível 44 ao Morrer
25% de Chance de Conjurar Espinho Glacial de Nível 18 ao Ataque
Indestrutível
+300-385% de Dano Aprimorado
20% de Bônus na Classificação de Ataque
+50 na Classificação de Ataque
Adiciona 1-50 de Dano de Relâmpago
7% de Mana Roubado por Acerto
50% de Chance de Golpe Esmagador
+0,5-49,5% de Golpe Mortal (0,5/ cNvl)
+1 no Raio de Luz
Golem de Sangue de Nível 22 (15 Cargas)
Requisitos -20%
Encaixado (5)
Guia Coração do Carvalho

Coração da
Maça de Carvalho, Cajado
'KoVexPulThul'
Nível Requerido: 55
+3 para Todas as Habilidades
+40% Taxa de Conjuração Mais Rápida
+75% de Dano a Demônios
+100 à Taxa de Ataque Contra Demônios
Adiciona 3-14 de Dano de Frio, Duração de 3 s (Normal)
7% de Mana Roubado por Acerto
+10 de Destreza
Repõe Vida +20
Aumenta Mana Máximo 15%
Todas as Resistências +30-40
Nível 4 Sábio do Carvalho (25 Cargas)
Nível 14 Corvo (60 Cargas)
Encaixado (4)
Silêncio
Machado, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'DolEldHelIstTirVex'
Nível Requerido: 55
200% de Dano Aprimorado
+75% de Dano a Mortos-Vivos
Requisitos -20%
20% de Velocidade de Ataque Aumentada
+50 na Taxa de Ataque Contra Mortos-Vivos
+2 em Todas as Habilidades
Todas as Resistências +75
20% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
11% de Mana Roubado por Acerto
Acerto Faz o Monstro Fugir 25% de Acerto
Cega o Alvo +33
+2 de Mana Após Cada Morte
30% de Chance de Encaixar Itens Mágicos
(6)
Guia de Chamado às Armas

Chamado às Armas
Machado, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'AmnRalMalIstOhm'
Nível Requerido: 57
+1 para Todas as Habilidades
+40% de Velocidade de Ataque Aumentada
+250-290% de Dano Aprimorado
Adiciona 5-30 de Dano de Fogo
7% de Vida Roubada por Acerto
+2-6 para Comando de Batalha
+1-6 para Ordens de Batalha
+1-4 para Grito de Batalha
Prevenir Monstro Curar
Reabastecer Vida +12
30% Mais Chance de Encaixar Itens Mágicos
(5)

Garra do Caos
'FalOhmUm'
Nível necessário: 57
9% de chance de conjurar Orbe Congelada de nível 11 ao atacar
11% de chance de conjurar Raio Carregado de nível 9 ao atacar
+35% de aumento na velocidade de ataque
+290-340% de dano aprimorado
Adiciona 216-471 de dano mágico
25% de chance de feridas abertas
+1 para Redemoinho
+10 para Força
+15 de vida após cada morte de demônio
Encaixado (3)
Fortitude
Machado, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'ElSolDolLo'
Nível Requerido: 59
20% de Chance de Conjurar Armadura Gelada de Nível 15 ao Ser Atingido
+25% de Taxa de Conjuração Mais Rápida
+300% de Dano Aprimorado
+9 de Dano Mínimo
+50 de Taxa de Ataque
20% de Golpe Mortal
Faz o Monstro Fugir 25%
+200% de Defesa Aprimorada
+X de Vida (Baseado no Nível de Ataque)
Todas as Resistências +25-30
12% do Dano Recebido Vai para Mana
+1 de Raio de Luz
Encaixado (4)
Guia do Luto

Machado da Dor
, Espada
'EthTirLoMalRal'
Nível Requerido: 59
35% de Chance de Conjurar Veneno Nível 15 ao Atacar
+30-40% de Aumento de Velocidade de Ataque
Dano +340-400
Ignorar Defesa do Alvo
-25% Defesa do Alvo
+1.875-185.625% Dano a Demônios (1.875/ cLvl)
Adiciona 5-30 de Dano de Fogo
-20-25% de Resistência a Veneno Inimigo
20% de Prevenção de Ataque Mortal
Cura de Monstro
+2 de Mana Após Cada Morte
+10-15 de Vida Após Cada Morte
Encaixado (5)
Machado de Juramento
, Maça, Espada
'ShaelPulMalLum'
Nível Requerido: 59
30% de Chance de Conjurar Espírito de Osso Nível 20 ao Atacar
Indestrutível
+50% de Velocidade de Ataque Aumentada
+210-340% de Dano Aprimorado
+75% de Dano a Demônios
+100 de Taxa de Ataque Contra Demônios
Prevenir Cura de Monstros
+10 de Energia
+10-15 de Absorção Mágica
Nível 16 Coração de Wolverine (20 Cargas)
Nível 17 Golem de Ferro (14 Cargas)
Encaixado (4)
Machado de Vento
, Garra, Clava, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Varinha, Armas Corpo a Corpo
'SurEl'
Nível Requerido: 61
10% de Chance de Lançar Tornado Nível 9 ao Atacar
+20% de Corrida/ Caminhada Mais Rápida
+40% de Velocidade de Ataque Aumentada
+15% de Recuperação de Acerto Mais Rápida
+120-160% de Dano Aprimorado
-50% de Defesa do Alvo
+50 de Classificação de Ataque
Acerto Cega o Alvo
+1 de Raio de Luz
Nível 13 Twister (127 Cargas)
Encaixado (2)
Guia da Besta

Machado de Besta
, Martelo, Cetro
'BerTirUmMalLum'
Nível Requerido: 63
Nível 9 Aura de Fanatismo Quando Equipado
+40% de Velocidade de Ataque Aumentada
+240-270% de Dano Aprimorado
20% de Chance de Golpe Esmagador
25% de Chance de Ferimentos Abertos
+3 para Homem-Urso
+3 para Licantropia
Previne Cura de Monstros
+25-40 de Força
+10 de Energia
+2 de Mana Após Cada Morte
Nível 13 Invoca Urso (5 Cargas)
Encaixado (5)
Machado da Eternidade
, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo
'AmnBerIstSolSur'
Nível Requerido: 63
Indestrutível
+260-310% de Dano Aprimorado
+9 ao Dano Mínimo
7% de Vida Roubada por Acerto
20% de Chance de Golpe
Esmagador Acertar Cega o Alvo
Lentifica o Alvo em 33%
Regenera Mana 16%
Repõe Vida +16
Não Pode Ser Congelado
30% Mais Chance de Obter Itens Mágicos
Nível 8 Reviver (88 Cargas)
Encaixado (5)
Guia do Infinito

Arma de Haste do Infinito
, Armas Corpo a Corpo
'BerMalBerIst'
Nível Requerido: 63
50% de Chance de Conjurar Relâmpagos em Cadeia de Nível 20 ao Matar um Inimigo
Aura de Convicção de Nível 12 Quando Equipado
+35% de Corrida/ Caminhada Mais Rápida
+255-325% de Dano Aprimorado
-(45-55)% de Resistência a Relâmpagos Inimigos
40% de Chance de
Prevenir Golpe Esmagador Cura de Monstros
0,5-49,5 de Vitalidade (0,5/ cLvl)
30% de Chance de Obter Itens Mágicos
Armadura Ciclone de Nível 21 (30 Cargas)
Encaixada (4)

Armas de Mísseis da Ira
'PulLumBerMal'
Nível Requerido: 63
30% de Chance de Lançar Nível 1 Decrepificar ao Atingir
5% de Chance de Lançar Nível 10 Toque de Vida ao Atingir
+375% de Dano a Demônios
+100 de Taxa de Ataque Contra Demônios
+250-300% de Dano a Mortos-Vivos
Adiciona 85-120 de Dano Mágico
Adiciona 41-240 de Dano de Relâmpago
20% de Chance de Golpe Esmagador
Prevenir Cura de Monstros
+10 de Energia
Não Pode Ser Congelado
Encaixado (4)
Marca de
Armas de Mísseis
'JahLoMalGul'
Nível Requerido: 65
35% de Chance de Lançar Nível 14 Amplifica o Dano ao Atingir
100% de Chance de Lançar Nível 18 Lança de Osso ao Atingir
+260-340% de Dano Aprimorado
Ignora a Defesa do Alvo
20% de Bônus na Taxa de Ataque
+280-330% de Dano a Demônios
20% de Golpe Mortal
Previne Cura de Monstros
Repulsão
Dispara Flechas ou Raios Explosivos (15)
Requisitos -20%
Encaixado (4)
Destruição
Polearm, Espada
'VexLoBerJahKo'
Nível necessário: 65
23% de chance de conjurar Vulcão nível 12 ao atingir
5% de chance de conjurar Pedra Derretida nível 23 ao atingir
100% de chance de conjurar Meteoro nível 45 ao morrer
15% de chance de conjurar Nova nível 22 ao atacar
+350% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo
Adiciona 100-180 de dano mágico
7% de mana roubado por acerto
20% de chance de golpe esmagador
20% de prevenção de golpe mortal
Cura de monstro
+10 de destreza
Encaixado (5)

Armas de Mísseis de 
'OhmJahLemEld'
Nível Requerido: 65
Nível 12-15 Aura de Fanatismo Quando Equipado
+1-2 em Todas as Habilidades
+330% de Dano Aprimorado
Ignorar Defesa do Alvo
300% de Bônus na Taxa de Ataque
+75% de Dano a Mortos-Vivos
+50 na Taxa de Ataque contra Mortos-Vivos
+120 de Dano de Fogo
Todas as Resistências +15
10% Reanimar Como: Retornado
75% de Ouro Extra de Monstros
Encaixados (4)
Machado da Fome
, Martelo
'FalOhmOrtJah'
Nível necessário: 65
30% de aumento na velocidade de ataque
+320-370% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo
Adiciona 180-200 de dano mágico
Adiciona 50-200 de dano de fogo
Adiciona 51-250 de dano de raio
Adiciona 50-200 de dano de frio
12% de vida roubada por acerto
Previne cura de monstros
+10 de força
Encaixado (4)
Machado de Fúria
, Garra, Clava, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo
'JahGulEth'
Nível Requerido: 65
+209% de Dano Aprimorado
40% de Velocidade de Ataque Aumenta
a Prevenção de Cura de Monstros
66% de Chance de Ferimentos Abertos
33% de Chance de Golpe Mortal
−25% de Defesa do Alvo
20% de Taxa de Ataque
6% de Vida Roubada por Acerto
Ignora Defesa do Alvo
+5 de Frenesi (somente Bárbaro)
Encaixado (3)

Armas de Mísseis de Gelo
'AmnShaelJahLo'
Nível Necessário: 65
100% de Chance de Conjurar Nevasca Nível 40 ao Subir de Nível
25% de Chance de Conjurar Nova de Gelo Nível 22 ao Atingir
Aura Sagrada de Congelamento Nível 18 Quando Equipada
+20% de Velocidade de Ataque Aumentada
+140-210% de Dano Aprimorado
Ignorar Defesa do Alvo
+25-30% de Dano de Habilidade de Frio
-20% de Resistência ao Frio Inimigo
7% de Vida Roubada por Acerto
20% de Golpe Mortal
3.125-309.375% de Ouro Extra de Monstros
Encaixados (4)
Guia do Último Desejo

Último Desejo
Machado, Martelo, Espada
'JahMalJahSurJahBer'
Nível Requerido: 65
6% de Chance de Conjurar Nível 11 Desvanecer ao Atingir
10% de Chance de Conjurar Nível 18 Toque de Vida ao Atingir
20% de Chance de Conjurar Nível 20 Raio Carregado ao Ataque
Nível 17 Aura de Poder quando Equipado
+330-375% de Dano Aprimorado
Ignorar Defesa do Alvo
60-70% de Chance de Golpe
Esmagador Prevenir Monstro Curar
Acerto Cegar Alvo
+0,5-49,5% de Chance de Obter Itens Mágicos (0,5 por Nível do Personagem)
Encaixado (6)
Fênix
Também Escudo
Machado, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'VexVexLoJah'
Nível Requerido: 65
100% de Chance de Conjurar nível 40 Blaze ao Subir de Nível
40% de Chance de Conjurar nível 22 Firestorm ao Atacar
Nível 10-15 Aura de Redenção Quando Equipado
+350-400% de Dano Aprimorado
Ignora a Defesa do Alvo
14% de Mana Roubado por Acerto
-28% de Resistência ao Fogo Inimigo
20% de Ataque Mortal
+350-400 de Defesa contra Mísseis
+15-21 Absorção de Fogo
Encaixado (4)
Machado da Perdição
, Martelo, Arma de Haste
'HelOhmUmLoCham'
Nível Requerido: 67
5% de Chance de Conjurar Vulcão Nível 18 ao Atacar
Aura Sagrada de Congelamento Nível 12 Quando Equipado
+2 para Todas as Habilidades
+45% de Velocidade de Ataque Aumentada
+330-370% de Dano Aprimorado
-(40-60)% para Resistência ao Frio Inimigo
20% de Golpe Mortal
25% de Chance de Ferimentos Abertos
Previne Cura de Monstros Congela
Alvo +3
Requisitos -20%
Encaixado (5)
Mão da Justiça
Machado, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cetro, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'SurChamAmnLo'
Nível Requerido: 67
100% de Chance de Conjurar Nível 36 Blaze ao Subir de Nível
100% de Chance de Conjurar Nível 48 Meteoro ao Morrer
Nível 16 Aura de Fogo Sagrado Quando Equipado
+33% de Velocidade de Ataque Aumentada
+280-330% de Dano Aprimorado
Ignora a Defesa do Alvo
7% de Vida Roubada por Acerto
-20% de Resistência ao Fogo Inimigo
20% de Golpe Mortal
Cega o Alvo
Congela o Alvo +3
Encaixado (4)
Guia de Névoa


Armas de Mísseis de Névoa '
ChamShaelGulThulIth'
Nível Requerido: 67
Nível 8-12 Aura de Concentração Quando Equipado (varia)
+3 para Todas as Habilidades
20% de Aumento de Velocidade de Ataque
+100% de Ataque Perfurante
+325-375% de Dano Aprimorado (varia)
+9 para Dano Máximo
20% de Bônus na Taxa de Ataque
Adiciona 3-14 de Dano de Frio
Todas as Resistências +40 de
Congelamento do Alvo +3
+24 de Vitalidade
Encaixado (5)
Guia da Praga

Garras da Praga
, Adaga, Espada
'ChamShaelUm'
Nível Requerido: 67
20% de chance de conjurar nível 12 Redução de Resistência ao ser atingido
25% de chance de conjurar nível 15 Nova Venenosa ao golpear
Nível 13-17 Aura de Limpeza ao ser equipado (varia)
+1-2 Todas as Habilidades
+20% de Velocidade de Ataque Aumentada
+220-320% de Dano Aprimorado (varia)
-23% de Resistência a Veneno Inimigo
0,3% (0-29,7) Golpe Mortal (Baseado no Nível do Personagem)
+25% de Chance de Feridas Abertas
Congela o Alvo +3
Encaixado (3)
Guia do Orgulho

Pride
Polearm, Armas Corpo a Corpo
'ChamSurIoLo'
Nível Requerido: 67
25% de Chance de Conjurar Parede de Fogo Nível 17 Quando Atingido
Nível 16-20 Aura de Concentração Quando Equipado
260-300% de Bônus na Taxa de Ataque
+1-99% de Dano a Demônios (1/ cNvl)
Adiciona 50-280 de Dano de Raio
20% de Golpe Mortal Acerto
Cega o Alvo
Congela o Alvo +3
+10 de Vitalidade
Repõe Vida +8
1.875-185.625% de Ouro Extra de Monstros (1.875/ cNvl)
Encaixado (4)
Guia do Sopro da Morte

Sopro do Moribundo Machado
, Martelo, Maça, Arma de Haste, Cajado, Espada, Armas Corpo a Corpo, Armas de Mísseis
'VexHelElEldZodEth'
Nível Requerido: 69
50% de Chance de Conjurar Nova Venenosa de Nível 20 ao Matar um Inimigo
Indestrutível
+60% de Velocidade de Ataque Aumentada
+350-400% de Dano Aprimorado (varia)
-25% de Defesa do Alvo
+50 de Taxa de Ataque
+250% de Dano a Mortos-Vivos
+50 de Taxa de Ataque Contra Mortos-Vivos
7% de Mana Roubado por Acerto
12-15% de Vida Roubada por Acerto
Previne Cura de Monstros
+30 de Todos os Atributos
+1 de Raio de Luz
Requisitos -20%
Encaixado (6)
Guia de Obsessão


Cajado da Obsessão
'ZodIstLemLumIoNef'
Nível necessário: 69
Indestrutível
24% de chance de lançar nível 10 Enfraquecido ao ser atingido
+4 para todas as habilidades
+65% de taxa de lançamento mais rápida
+60% de recuperação de acerto mais rápida
Repulsão
+10 de vitalidade
+10 de energia
Aumento de vida máxima 15-25% (varia)
Regeneração de mana 15-30% (varia)
Todas as resistências +60-70 (varia)
75% de ouro extra de monstros
30% de chance maior de obter itens mágicos
engastados (6)

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